文化
玩游戲,很多人能晚上三天三夜不知疲倦。但如果是工作,一天下來你就會精疲力盡。玩游戲會讓人上癮,而工作只會讓你覺得枯燥。原因何在呢?歸根結(jié)底,是人們的成就心里和滿足心里在作怪。游戲中的實時反饋機制以及每進一步隨之而來的驚喜能夠讓人產(chǎn)生持續(xù)不斷快感。公司管理游戲化,將會是一種趨勢。
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這段日子,同事跟我打招呼都是這樣的:“玩王者榮耀嗎?”“組團去,開玩!”有的更是奮戰(zhàn)到凌晨,沉浸在游戲里不能自拔。
王者榮耀究竟風靡到什么程度呢?今年5月,它的用戶規(guī)模就已經(jīng)超2億,日活躍用戶更是高達5400多萬人;甚至在小學生群體中的風靡程度更是招來人民網(wǎng)發(fā)文抨擊,使得騰訊一日之間股價蒸發(fā)超千億,最后不得不向自己的糧庫開火,開啟“限玩限登”的舉措來穩(wěn)定人心。一時之間,這款游戲褒貶不一。有人沉迷其中,有人卻痛斥其為上癮“毒藥”。
我剛好有幾位從事游戲行業(yè)的朋友,前陣子還半開玩笑地跟我吐槽:他們的江湖“待遇”是越來越不濟了,這合法的買賣被當成賣毒藥似的打上不務正業(yè)標簽。老實說,我還真為這些從事游戲行業(yè)者叫冤,難道游戲就沒有價值嗎?
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在我看來,游戲里可蘊含了不少管理哲學。
你會發(fā)現(xiàn),好的游戲總是會讓人為之瘋狂,比如《魔獸》、《紀念碑谷》,這些游戲都有以下幾個共同點:玩游戲就是一個不斷滿足你探索樂趣的過程;游戲里清晰的即時反饋,每一個進步都記錄在排行榜系統(tǒng)和分數(shù)系統(tǒng)里,讓你時刻獲得成就感,繼而充滿動力持續(xù)玩下去;游戲里的獎勵豐富多樣,比如組隊刷怪能漲經(jīng)驗,排名上去了,又能開寶箱,還能隨機掉裝備,驚喜不斷,成就感爆滿,讓人停不下來;你能在游戲中獲得現(xiàn)實中無法獲得的成就和聲望,得到滿足。
聊到這里,聰明的人應該聽出來了,游戲上癮者,本質(zhì)上不是沉迷游戲,而是沉迷于時刻被滿足的成就感。不過,當你有一天,在現(xiàn)實中的成就感已經(jīng)超過游戲中的成就獲得的快感時,你就會發(fā)現(xiàn)自己不會再沉迷于游戲了。
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你看,假如在工作中滿足員工“這一口”,那他們也能像沉迷游戲一樣沉迷工作。但遺憾的是,很多公司跟員工玩的都是“壞游戲”。在壞游戲里,會規(guī)定時間規(guī)定動作,讓玩家重復操作某些動作,而目標永遠只是膚淺地戰(zhàn)勝所有人。這種游戲且不說消耗員工的精氣神,即便“成癮”也是對自身前程和公司的一種傷害。因為這頂多只是一種馴化,并不能激發(fā)潛力,讓他們更好地完成工作。
那么如何把工作設置成一個好游戲呢?
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第一,設置一個宏大而有意義的目標。
打過《魔獸》的朋友都知道,你要帶領你的部落去成長、去抵御外敵,這種宏大感就特別棒,讓人忍不住代入其中,而如果共同成功抵御,會讓你你會覺得成功來的特別有意義。所以,不妨給你的團隊的伙伴一個有意義又宏大的目標。
比如,工作五年后,大家生活層次能上升到哪個階段,職業(yè)成就能達到什么境界,公司的愿景是什么。這可比單純滿足養(yǎng)家糊口來得有干勁。
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第二,要給出清晰的目標分解路徑,把每一個小目標變成一個游戲挑戰(zhàn)。
游戲有個很明顯的特征,就是路徑明確,有終點。游戲設計者總會貼心地把過程拆解成N個小任務,還會給你明確的指示,讓你清楚知道自己下一步該干啥,不至于陷入無意義的忙碌。所以,在工作中不妨教會員工分拆大目標,再一步步去探索和實現(xiàn)小目標,當然小目標最好具備探索和挑戰(zhàn)樂趣。
美國有家連鎖超市,就巧妙地給收銀員們設計了一款游戲。每次收銀員一結(jié)完單,不僅能看到自己的結(jié)賬時間,還能看到自己以及同事的速度排名,而排名又與當天的獎金掛鉤,這樣一來,員工有了挑戰(zhàn)的動力,工作也積極了。結(jié)果,超市把這里的收銀員都練成了“神算子”,他們的結(jié)賬速度是其他地方收銀員的5到7倍,無形中為超市節(jié)省了很多成本。
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第三,設置明確的規(guī)則。
任何一款游戲,總是在玩之前說明詳細的規(guī)則,玩家深知按照其套路,終會贏得自己所得,所以他們能心安理得、充滿信任地玩下去。但往往在現(xiàn)實工作中,領導變則規(guī)則變,而一旦規(guī)則多變,不僅執(zhí)行過程會出現(xiàn)混亂,執(zhí)行者的功勞也半途而廢,久而久之也會逐漸失去信心和耐心。所以,工作中的規(guī)則不能變,尤其是獎勵規(guī)則。
盛大的員工考核就是游戲,給每個員工設定了等級和經(jīng)驗值。員工可以通過練級提升經(jīng)驗值,級別到了,就有升職加薪的機會。這種方法把考核成本降低了,而且還讓員工清晰明白規(guī)則,更好地自我管理,提升了積極性。
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第四,給出即時反饋與獎勵。
即使我們把工資當成一種即時反饋,但僅僅一月一次的反饋頻率是很低的,你會發(fā)現(xiàn)員工平常的干勁不大。游戲里就不一樣,你的每一份付出也都有獎勵,比如,消滅小怪有小的加分,消滅大Boss有大的加分,甚至你能清楚看到自己的每一點進步,看到自己在排名榜上的上升。所以,在工作中,你需要關(guān)注員工的工作進程,比如剛剛提到的小目標的完成情況,當然,這不是監(jiān)督,而是要你鼓勵與獎勵。最簡單的,員工搞定一個小任務,贊嘆一聲“good job”。
時刻關(guān)注員工的點滴進步,給出反饋和獎勵,會讓他們更有動力和信心去突破下一項任務。
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其實,人們之所以喜歡玩游戲,更多是因為在游戲中更能表達自己,滿足精神世界。準確來說,它不是一種娛樂,而是一種溝通和激勵的媒介。本質(zhì)上,游戲是我們對自我精神世界的追求,而公司管理游戲化,這將是一種趨勢。
希望,未來我們都能將游戲融入管理,讓員工沉迷于工作。
(來源:管理智慧)
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